約 1,663,370 件
https://w.atwiki.jp/aocbackup/pages/10.html
* AOC・・・Age of EmpiresⅡ Expansion The Conquerorsの略 * CA・・・ArabiaCrazyの略(を逆にした単語)。GAとアラビアの中間のようなマップ * EE・・・Enjoy and Exciting(エンジョイ アンド エキサイティング) * EL・・・エリート * EvO・・・Even vs Oddの略、奇数対偶数。12121212に分かれる。 * FFA・・・Free For Allの略。チーム無しのバトルロワイヤル * GA・・・GreenArabia(グリーンアラビア)の略。 * GG・・・Good Gameの略、降参するときに言う。又、拮抗したいい試合を指す。 * gl・・・Good Luckの略。ゲーム開始前チャットで言う。 * h2h・・・human to human (1対1のタイマン) * hf・・・Have funの略。 * IvO・・・In vs Outの略、11222211に分かれる。 * kmkm・・・主にh2hにおいて小屋を相手内政近くの気づかれない場所に建てて、槍散兵と塔で勝負を決める戦法。 * PvP・・・Pair vs Pairの略、11221122に分かれる。 * RR・・・領主ラッシュ * LN・・・LandNomad(陸遊牧)の略、海のない遊牧マップ。 * TD・・・タワーディフェンス * TvB・・・Top vs Bottomの略、11112222に分かれる。知人同士でチームを組むときに使用される、Top側は強めのメンバーで構成されていることが多い。 * WD・・・ウォーリアーディフェンス * Zone・・・MSN Gaming Zone。MSN公式の対戦ルームで外人とゲームできる。 * 30病・・・マルチゲームで同期が取れない場合pingが30に固定されてしまう事。 * 11・・・開始前のチャットで(笑)の代わりによく使われる。11(アッハッハッハッハ・・・・ハッ!) * 40・・・開始前のチャットで"orz"の代わりによく使われる。40(ガーン) * 34,35・・・開始前のチャットでよく使用される。阿吽の呼吸が必要。34(海軍を作れ)、35(海軍を作るのは中止しろ) * 24してくる・・・同じく音声チャットでゲーム前にトイレに行くという意味。24(クソー) * あらし・・・サイドの内政を荒らすこと * アラビア・・・グリアラに次ぐ標準マップ。 * アンチ・・・アンチユニット。一定のユニットに対するボーナスを持つ。 * いのし死・・・ミスにより猪に農民を殺されること。 * 裏小屋・・・敵に気づかれない位置に小屋を建てること。 * エロマント・・・チュートンナイトの愛称、格好がえろいからそう呼ばれるらしい。 * エンジョイアンドエキサイティング・・・黒犬騎士団の心得、意味としては恐らく激しく楽しもうと言う意味だと思われるが実際は不明 * おつ・・・お疲れの略。放棄する前に言うのが好ましい。乙・O2等。 * 狩り・・・自分より格下をボコボコにする事。偽名とセットで行われることが多い。 * 偽名・・・同一人物が公表せず名前を変えてゲームに参加すること。主に強いユーザーが名前を変えて初心者ゲーに参加したりする事を狩りと言う。 * きれ落ち・・・味方もしくは敵にキレて一方的にゲーム放棄すること。一般に最低の行為とされている。 * グリーンアラビア・・・現在のAOC標準マップ。 * クロコダイン・・・六団長の一人だが、二次裏AOCにおいてはバランと比較されて弱い人のことを指す。 * 三平・・・散兵のこと。領主初期や帝王で金が尽きた時の主力ユニット。 * 資源パック・・・主に金石を柵でパックすること。柵を壊すのは容易だが進化、内政拡大は遅れるため後からジワジワと効いてくる。 * じじい・・・聖職者。 * 即城主・・・15~18分に城主入りし、騎士等の機動力の有るユニットでラッシュをする戦術。 * 即ユニ・・・主にコンキ・イニチェリ等が使われる。城主に入ってすぐ城を建ててユニークで戦う戦術。強い人が使うと鬼だが慣れない人が使うなら即騎士の方が強い。 * 斥候・・・最初から用意されている探索ユニット。中心矢で殺されるとかなり不利になる。 * 遷都・・・開始位置を捨てて敵に狙われ難い位置で復活を目指すこと。 * タワーディフェンス・・・塔を建てて敵の進行を防ぐゲーム通常は5人or7人プレー * タワーラッシュ・・・速めに領主に入って敵陣の至る所に塔を建てる戦法。お寒い戦術とされている。 * 鉄砲・・・砲撃手のこと。微妙な性能。 * 直・・・後衛が敵後衛に裏小屋し、軍平、弓などの殺傷力の高いユニットを出す戦法。即城主は一時的に軍がいない状態になるため、事前に察知できないと即死が確定する。 * 直騎士・・・敵後衛に直で騎士を向かわせること。基本は内政あらしと同じ。 * チョコワ・・・ペルシアのユニークユニット、エレファントの愛称 * 流す・・・一定のユニットを敵内政地に直接小屋から送ること * 南米・・・マヤ、アステカのこと。忠実は中米だがなぜか南米と呼ばれている。文明ボーナスが優れていてh2hの場合はフンに次いで強い。 * 農民・・・町の人 * 抜く・・・敵陣を壊滅状態に追い込み、突破すること。 * ぬくる・・・軍を出さずに内政すること。 * ヌクレオチド・・・ぬくって落ちること。 * パッチ・・・AOCの修正パッチにはbパッチ、cパッチがある。日本人同士ではbパッチが基本。どちらも内容は変わらないがcパッチは海外のサイトで簡単にチートツールが手に入るらしい。 * バラン・・・二次裏AOCにおいては強い人のことを指す。 * パンツマン・・・ウォードレイダーの愛称、パンツ姿からこの名が付いたのだろう。 * ハンデ戦・・・強い人と弱い人が一緒にゲームを楽しむための工夫。強い人に制限をかけたり、多数対少数だったりする。 * フレア・・・味方に場所を知らせるための連絡手段。騎士は視界が狭いので緊急の場合は連打する必要がある。悪意が無い限り失礼な事ではない。 * フン病・・・フンの人口ボーナスに慣れすぎ家を建てない癖がついてしまった事 * モンゴル病・・・モンゴルの斥候視界ボーナスに慣れすぎ他の文明では索敵で資源を見つけられなくなる病気。 * 干す・・・ホストがゲームのIPを晒すこと。 * 槍散兵・・・一般的な領主ラッシュ。アンチ関係から標準の戦法になった。 * ユニーク・・・ユニークユニット。基本的に城から生産できる文明固有のユニットで文明により強さの差がある。 * ラム・・・破城槌のこと。英語名でRAMと言うのでこの名がついた。 * 領主ラッシュ・・・22~25人で進化ボタンを押して攻め込むこと。 * レート・・・主にZoneでのレート数値(強さの目安)こと。h2hで勝利すると数値が上がってゆく。(スタート時は1600)1800で上級、2000あれば日本ではトップクラスの強さ。日本最強のhalen氏は現在2500。 * @・・・あと何人 * @1病・・・あと1人なのになかなか集まらない状態 * @マジレス・・・高温溶鉱炉
https://w.atwiki.jp/rs_black_g_zodiac/pages/19.html
1.00秒(武器速度)=16フレーム 1.00秒(実際の速度)=12フレーム になります ヘイスト55で攻速37.5%以後スキルlevel上がるごとに+0.5%の上昇 シュトラ石による攻速上昇28%(港町シュトラセトに居るロマが売っている石) フレームの変わらない攻速装備は意味があまりないので攻速品購入の際に役立つかと… ラグ(ダメージ蓄積 HPゲージが更新されなくなる状態)が発生するのは3フレームからとい言われています。 PCスペックによっては4や5フレでもラグは発生します。 ※携帯電話で見る際は縦読みになります。 F=Frame(フレーム) %=必要攻撃速度数値 s=second(秒) 武器速度 0.75s 0.8s 0.9s 1.0s 1.1s 1.2s 1.3s 1.4s 1.5s 1.6s 1.7s 1.8s 28F ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー 0% 27F ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー 0% 1% 26F ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー 1% 4% 25F ー ー ー ー ー ー ー ー ー 0% 4% 8% 24F ー ー ー ー ー ー ー ー 0% 1% 9% 13% 23F ー ー ー ー ー ー ー ー 1% 5% 13% 17% 22F ー ー ー ー ー ー ー 0% 5% 9% 18% 22% 21F ー ー ー ー ー ー ー 1% 10% 14% 23% 28% 20F ー ー ー ー ー ー 0% 5% 15% 20% 29% 34% 19F ー ー ー ー ー 0% 1% 11% 21% 26% 36% 41% 18F ー ー ー ー ー 1% 6% 16% 27% 32% 43% 48% 17F ー ー ー ー 0% 6% 12% 23% 34% 39% 51% 56% 16F ー ー ー 0% 1% 12% 18% 30% 42% 48% 59% 65% 15F ー ー ー 1% 7% 19% 26% 38% 51% 57% 69% 76% 14F ー ー 0% 7% 14% 27% 34% 47% 61% 67% 81% 87% 13F ー ー 1% 15% 22% 36% 43% 58% 72% 79% 93% 101% 12F 0% 0% 8% 24% 31% 47% 54% 70% 85% 93% 108% 116% 11F 1% 1% 17% 34% 42% 59% 67% 84% 101% 109% 126% 134% 10F 10% 10% 28% 46% 55% 73% 82% 101% 119% 128% 146% 155% 09F 21% 21% 41% 61% 71% 91% 101% 121% 141% 151% 171% 181% 08F 34% 34% 56% 78% 89% 112% 123% 145% 167% 178% 201% 212% 07F 51% 51% 76% 101% 113% 138% 151% 176% 201% 213% 238% 251% 06F 72% 72% 101% 129% 143% 172% 186% 215% 243% 258% 286% 301% 05F 101% 101% 134% 167% 184% 217% 234% 267% 301% 317% 351% 367% 04F 141% 141% 181% 221% 241% 281% 301% 341% 381% 401% 441% 461% 03F 201% 201% 251% 301% 326% 376% 401% 451% 501% 526% 576% 601% 02F 301% 301% 367% 434% 467% 534% 567% 634% 701% 734% 801% 834% 01F 501% 501% 601% 701% 751% 851% 901% 1001% 1101% 1151% 1251% 1301%
https://w.atwiki.jp/cornflowerblue-party/pages/78.html
度々話題なるコチラ、「アバターの種類によって通常攻撃の速度は変わるのか」というもの。またスレで暴れてる人いるしね… 画像多いですが我慢して下さい(´・ω・`) どうやら私の思ってたことと皆さんの言ってたことがずれてたようで はい、モーションは早くなってスキルの出が早くなります。攻撃頻度は↓の通りかわりません。すみませんでしたm(_ _)m 早速検証 まず前提として、武器自体の速度を測るためなので攻撃速度がとにかく低い状態。(今回は武器なしの状態で、3%(マシャ)と2.28%(クルセ)を用意) 用意するもの 激速武器、高速武器、低速武器 ダガー(orグローブ)アバ、ハンマー(or長武器)アバ、片手剣(高速)アバ みんなのサンドバッグアイドル、アイスロックン 検証方法 CTが0のスキルを左クリックに設定して、ターゲットにカーソル当てて押しっぱなしにすると、共通CT終了後最速で発動するシステムを利用。 アイスロックンをタゲってクリック押しっぱなし。 1グローブ(激速タイプ)×アバ無し状態 スキル攻撃の合間に*必ず*通常攻撃が発生。 1-aグローブ×ダガー(激速)アバター 1と変わらず、合間に必ず通常攻撃発生。 1-bグローブ×片手剣(高速)アバター 1と変わらず、合間に必ず通常攻撃発生。 1-cグローブ×ハンマー(低速)アバター 1と変わらず、合間に必ず通常攻撃発生。 2太刀(高速タイプ)×アバ無し状態 ダガーと変わらず、スキル攻撃の合間の通常攻撃が必ず発生。 2-a太刀×ダガー(激速)アバター 2と変わらず、合間に必ず通常攻撃発生。 2-b太刀×片手剣(高速)アバター 2と変わらず、合間に必ず通常攻撃発生。 2-c太刀×ハンマー(低速)アバター 2と変わらず、合間に必ず通常攻撃発生。 3ハンマー(低速)×アバ無し状態 スキル2発+通常攻撃が1発の後、通常攻撃入らず、スキル攻撃発生。 3-aハンマー×ダガー(激速)アバター 3と同じく、スキル2発目のあとに通常攻撃が発生しない。 3-bハンマー×片手剣(高速)アバター 3と同じく、スキル2発目のあとに通常攻撃が発生しない。 3-cハンマー×ハンマー(低速)アバター 3と同じく、スキル2発目のあとに通常攻撃が発生しない。 結論 通常攻撃の発生する間隔は武器依存で、アバターはモーションだけ変わる。通常攻撃の間隔を短くしたいなら攻撃速度上げる必要がある。 高速と激速が同じっぽいけど違いは? スキルのあとの通常攻撃がどれだけ早いかでしょうね。 激速ならスキル後すぐに通常攻撃。→スキル打ってすぐ移動しても、通常攻撃入れられる。 高速なら、次のスキル攻撃の前に通常攻撃。→スキル打ってすぐ移動すると、通常攻撃が入らない、こともある。 余談 実際棒立ちで殴りあう事なんざIDボスぐらいしか無いですし、そこまで気にしなくてもいいような 武器装備なしの場合はどうやら低速みたいです。 スキル打たず、通常攻撃だけならどうかっていうのもその内やりたいですね ただ、通常攻撃とスキルは別々の(互いに無関係の)CTが設定されてるようなので変わらないような気もしますが……
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/623.html
▲【Cランクの壁/フラッシュの壁】 ◆74(剣士の壁) >チーター>ちょっと遅い任意全能>ドーベルマンマン>走れメロス>ダニー・ボッター >オットーとヨーゼフ>ハッキョーセット>バッドカンパニー>成人女性マン>妹軍団>K・M氏 > ペンギンの群れ>歌丸楽園>ダチョウ>春日部防衛大隊>10円玉マニア>キバヤシ=壇黎斗 =7人の成人男性>ハリボテエレジー>お便所ブラザーズ>かっこう=Team H> HN「はやて様」 >攻撃速度が音速の成人男性>参戦可能性「無」(34,37)>チンパンジー>楚の商人 >リクルートスーツ女性5人>農夫>突き指しちゃうぞ!>さむらい ▼【格闘家の壁】 【名前】攻撃速度が音速の成人男性 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】成人男性並 【防御力】成人男性並 【素早さ】攻撃速度は音速。他は成人男性並 17格無しさん2018/06/13(水) 18 39 53.24ID fEvQHiLb 攻撃速度が音速の成人男性 に関してだけど これ攻撃の回数も常人より上で良いんだっけ? 230 ◆rrvPPkQ0sA 2018/08/11(土) 08 49 13.90ID zwwrdaan 攻撃速度が音速の成人男性 考察 手数だけ増えると考えれば多人数系と近いものがありそう。反応は遅いので任意全能に勝てるわけでもない。 ボクサーのパンチが時速40kmなのでそのおよそ30倍。移動・反応速度は並なのでヒットアンドアウェイはできず。 視界にとらえられる5人くらいならパンチで寄せ付けないことができるだろうが、背後に回られるとさすがにパンチできない。 パンチ30連打を打てたら格闘家でもダメージあるだろう。 ×10円玉マニア ×壇黎斗 無限復活はきつい ×ハリボテエレジー パンチで弾幕を張っても運動エネルギーを殺せるまではいかないのでは。突進を食らう。 ×お便所ブラザーズ リーチの差で刺される。 〇かっこう 無効化能力の範囲外。 ×Team H ギリギリだが、認識できない一人に一撃食らって防御を破られるだろう。 ×HN「はやて様」 確か加速度は無視するんだったな。ママチャリで突っ込まれるとさすがにきつい。 〇参戦可能性「無」(34,37) レスラー二人位。 〇楚の商人 キック30連打で矛も盾も弾き飛ばせるだろう。 〇三闘神 〇リクルートスーツ女性5人 〇農夫 〇突き指しちゃうぞ! 初手で突き指。次からはキック。 HN「はやて様」>攻撃速度が音速の成人男性>参戦可能性「無」(34,37)
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/2936.html
【名前】攻撃速度が音速の成人男性 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】成人男性並 【防御力】成人男性並 【素早さ】攻撃速度は音速。他は成人男性並 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 17格無しさん2018/06/13(水) 18 39 53.24ID fEvQHiLb 攻撃速度が音速の成人男性 に関してだけど これ攻撃の回数も常人より上で良いんだっけ? 230 ◆rrvPPkQ0sA 2018/08/11(土) 08 49 13.90ID zwwrdaan 攻撃速度が音速の成人男性 考察 手数だけ増えると考えれば多人数系と近いものがありそう。反応は遅いので任意全能に勝てるわけでもない。 ボクサーのパンチが時速40kmなのでそのおよそ30倍。移動・反応速度は並なのでヒットアンドアウェイはできず。 視界にとらえられる5人くらいならパンチで寄せ付けないことができるだろうが、背後に回られるとさすがにパンチできない。 パンチ30連打を打てたら格闘家でもダメージあるだろう。 ×10円玉マニア ×壇黎斗 無限復活はきつい ×ハリボテエレジー パンチで弾幕を張っても運動エネルギーを殺せるまではいかないのでは。突進を食らう。 ×お便所ブラザーズ リーチの差で刺される。 〇かっこう 無効化能力の範囲外。 ×Team H ギリギリだが、認識できない一人に一撃食らって防御を破られるだろう。 ×HN「はやて様」 確か加速度は無視するんだったな。ママチャリで突っ込まれるとさすがにきつい。 〇参戦可能性「無」(34,37) レスラー二人位。 〇楚の商人 キック30連打で矛も盾も弾き飛ばせるだろう。 〇三闘神 〇リクルートスーツ女性5人 〇農夫 〇突き指しちゃうぞ! 初手で突き指。次からはキック。 HN「はやて様」>攻撃速度が音速の成人男性>参戦可能性「無」(34,37)
https://w.atwiki.jp/labcafe-aoc/pages/21.html
labcafe、暗黒の時代 2009年2月。 moritapoはsgmtのmixiの日記に懐かしいAOCの戦績画面を見つける。 今思えば、あれがlabcafe-aocの最初の接触だったと思う。 自身はそれまでAOCをやってはいたものの、対戦はもっぱらCPUのみ。 対人戦をやっていると聞いて自分の実力がどれほどなのか試したくなったのを今でも鮮明に覚えている。 mixiの日記を読み終わると同時に、コメント欄へ招待願いを記載し、sgmtと接触。 そして、labcafeへと招待されたのだった。 確かあれは夜だったと思う。 当時、aete氏はlabcafe内で最強の一角を占めていた。(今もだが) なんでも3VS1で勝ってしまうほどの実力だったのだから。 自分が訪れたときもaete氏対sgmt、machtを中心とした連合軍の勝負。 おそらくmixiの書きぶりからsgmt,macht連合軍は連携を強化してきたのであろう、 後ろからひょいと画面を覗いてみるとaete氏の町の中に敵の馬が闊歩している。 カフェについたときはすでにaete氏が劣勢に追い込まれていた状態だったのだ。 moritapoは、まだ試合中とあって後ろから眺めていただけだった。 しかし、気分は今すぐにでも参加したい、の一心。 すると、うずうずしているmoritapoに気が付いたのか、aete氏は「やる?」と勧め、席の交代を打診してきたのだ。 moritapoは待ってましたとばかりにこれを快諾。 そこで、moritapoが見せた最初で最後の輝きが始まるのであった。 反撃を任されたmoritapoは、当時labcafeでは存在すら知られていなかった(かもしれない)「デフォルトショートカット」を駆使。 しかし、moritapoの使ったショートカットは「shiftキー」と「h」「、」「。」という4つのキー「のみ」。 反撃の内容と言えば、槍と三平の物量で圧倒するというお粗末なものであった。 ところが、突然の素早い反撃に幕末の黒船到来さながら連合軍は混乱。 まさに暗黒の時代に領主の弓がやってきたようなものである。 「デフォルトショートカット」が絶大な威力を発揮したのだ。 もっとも、城を割り、砲台を割りじわじわ進撃を続けるも、最後は時間切れ負け。 「時間制限がつけられる」ということ自体認知されていなかった頃の話なので当然民族の象徴エンドである。 試合内容は「大量の騎兵で矛槍を殲滅させようとする」「強化壁を5重にして貼る」等、labcafe-AOCの暗黒時代を象徴する泥試合となったのである。 試合が終わるや否や、ショートカットの使い方や兵の相性、鉄鋼の重要性などmoritapoは必要な事項を皆に教えていった。 もう一度言うが、この日がmoritapoの最初で最後の輝きである。 (この数か月後、moritapoの陣地に大量のELイーグルが押し寄せることとなり、moritapoはPTSDを罹患することとなる) 盛況で終わった一夜が明け、labcafeの暗黒時代は終焉を迎える。 そして、群雄割拠の領主の時代へとステージを進化させていったのであった。 labcafe、領主の時代 それからは、labcafeを中心にAOCの風が舞い、各方面へとその波紋を広げていった。 labcafeの住人であるtuji君に加え、machtの工作によりロ技研勢が参戦。 Richaやtakeといったメンバーがここで加わる。 その実力は全員ほぼ横一列。 そしてメンバーが増えるにしたがってlabcafe内のAOCの実力も徐々に向上。 そんな中、aete氏は進化チャートを繰り返し練習することによって確実に実力を向上させていった。 その進化練習はまさに練習というべきもので「ある程度進化した瞬間にゲームをやめる」という、 ゲームをしているんだか、勉強をしているんだか、何をしているのかよくわからない謎の猛特訓であった。 しかし、これによりlabcafeの頂点に君臨することとなり、まさに一人だけ帝王の時代状態に突入していったのであった。 一方、sgmtはというと多忙のおかげもあって(?)、ガラパゴス諸島並みの独自進化を遂げることとなる。 つまり、彼なりのこだわりで進化チャートを導入せず馬文明を独力で極めるというものであった。 当時使用していた文明は、まさに馬文明のオンパレードで「スペイン」「フン」などが主流。 「領主戦は基本やらずに即馬」という荒らされなければ最強の戦術を磨いていったのである。 実際、新しく加入したメンバーに対してはめっぽう強く、 一方で合理的進化チャートを導入した勢力には、苦戦を強いられながらも良い勝負をするといった結果を残していったのである。 「近衛馬最強、きこり農民メシウマ」の掛け声の下、倒した人数の数はものすごいことになっていったのである。 そんな二人を後目に、machtは弓を主体とする攻撃手法を、進化チャートの習得と同時に磨いていったのであった。 前述したとおり、machtはロ技研勢の親玉として君臨。 メンバーのレベルを向上させると同時にlabcafeのすそ野を広げ、自身の能力の向上を図るにとどまらず cafe全体のレベルアップに貢献したのであった。 と同時にこのころからモンゴルを愛用。 後衛を引いたときの強さはaete氏をも脅かすほどとなっていったのである。 さて、moritapoはというと、aete氏やmacht氏の台頭によりすでにその輝きを失い、 長年CPUと乳繰り合ってきた貯金でもってメンバーと渡り合うようになる。 技術や奇策で勝ちをもぎ取るも、進化チャートを知らないmoritapoは日に日にその地位を後退させていったのであった。 まさに領主の時代の弓はlabcafeが城主の時代に移行する過程で駆逐されていったのである。 labcafe、城主の時代 皆がそれぞれの練習を重ねる中、aete氏、machtはついにlabcafeとのいう枠の外へと進出。 AOC予備校への入学を果たしたのであった。 それまで内側で細々と練習を続けていたlabcafeメンツと比べ、弱肉強食の荒波にもまれた二人はメキメキとその実力を伸ばしていった。 そして、次第にlabcafe内に格差が生まれ、aete氏を筆頭とするピラミッド社会を構築するに至る。 もっとも、「だから何か不都合が起きたのか」というと、そうではなく、うまいことチームを編成し、cafeはcafeで楽しく遊んでいる状態だった。 ところが、machtとtakeが精神の時の部屋で修業を積み重ね、takeがmachtを追い抜くという事件が発生。 しかし、aete氏の絶対王政は崩れない。 そんなこんなで、あれやこれやとやっている間に、labcafe-aocは新たな時代を迎えるのであった。 labcafe、帝王の時代 labcafeは、帝王の時代を迎えるにふさわしく、今までのLAN接続による対戦から、とうとうインターネットによる対戦が可能になる。 これに伴い、各段にlabcafe内部の対戦が行いやすくなったのである。 そして、これに若干遅れて、ニコ生のAOCコミュニティを発見。 cafeから突撃する人が現れ始め、特にtakeはすっかり有名人になってしまった。 moritapoも名前をnyuudogumoに変え、在りし日の姿を夢見てニコ生で日々精進する毎日を過ごしている。 メンバー全員が多忙の中、labcafe-aocは不定期に細々と対戦が続けられ、現在に至るのである。 具体的には、aete氏はリアル聖職者として国民の体力回復に活躍。 sgmtは騎士を回す代わりに飛行機を乗り回してたり、相変わらずいろんなことをやっていて忙しい。 machtは…暇そうである。 ネット対戦ができるようになってからというもの、皆が一堂に会する機会が減ってしまって残念ではある。 しかし、文明の利器を有効に使い、さらに文明を発展させるのはAOCの基本であるし、趣旨にかなった行動である。 labcafe-aocのこれからの新時代を期待しつつ、labcafe-aocの歴史についての執筆はこの辺でやめておくこととする。 おしまい
https://w.atwiki.jp/ohaoec/pages/14.html
AOCの攻略を適当に載せていきます。
https://w.atwiki.jp/timaki999/pages/14.html
No. 魔剣名称 攻撃モーション 通常攻撃時(秒) 3Hitキャンセル時(秒) 攻撃回数 キャンセル時回数/秒 1 ファイアカード【極】 双斬 3.24 2.63 37回 14.07 2 ゼルコヴァ【極】 拳闘 4.5 3.5 36回 10.29 3 セスタス【極】 拳闘 4.5 3.5 36回 10.29 4 フリューゲル【極】 投擲 4.5 3.63 29回 7.99 5 ルールメーカー【極】 投擲 4.5 3.63 27回 7.44 6 タスラム【極】 投擲 4.5 3.63 27回 7.44 7 アークチャリオッツ【極】 拳闘 4.5 3.5 25回 7.14 8 カイザーナックル【極】 拳闘 4.5 3.5 20回 5.71
https://w.atwiki.jp/sinfulapple/pages/91.html
■ミッドガルド「腕試し」システム利用 ■セイバー(sel)、レイダー(白珪)、ヒーラー(シド)、ハンター(ヘックス)、マギアー(私のサブ) ■すべての武具を外し60(もしくは30)秒間に出る与ダメージログ(またはmissログ等)をカウント。 攻撃対象はエムブラ ①オート ②通常攻撃 ③手動 各職業3パターン調査する
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/4164.html
【作品名】微妙な部分がすごい人たち 【名前】攻撃速度が無限速の成人男性 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】成人男性並 【防御力】成人男性並 【素早さ】攻撃速度は無限速。他は成人男性並 0424格無しさん 2024/01/06(土) 09 37 18.07ID AScvJwVe 攻撃速度が無限速の成人男性考察 攻撃速度が無限→攻撃しようとした瞬間攻撃が当たる程度とする。 最善策は手あたり次第無限速で連続攻撃すると言ったところだろう。 ×数値を操る成人男性 即時発動で無限速よりかは早い ×重心男 同上 〇魔術師N.A △湊川恭一郎 ×名人 △池田 ×田中 △本物の時間停止AVマン 〇アイスソード ×うんこマン ×目からビームを撃つ成人男性 〇キ○ゲ ×創造神 ×死刑執行人 〇おやっさん (本名 日ノ本 英雄) 〇ウルフマン (変身の名前 犬崎 狼) 〇フランクリン・デラノ・ルーズベルト 以下反応勝ち 死刑執行人>攻撃速度が無限速の成人男性考>おやっさん